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mg游戏 这游戏太冤了!8年开导,2000万众筹,赚了1个亿,却自尽了?
发布日期:2026-02-13 11:56    点击次数:142

mg游戏 这游戏太冤了!8年开导,2000万众筹,赚了1个亿,却自尽了?

在MMO界,从不少清寒“魔兽杀手”。

老极少的有《时空裂痕》、《指环王OL》,近极少的有《塔瑞斯天下》、《秘境战盟》……

可诡异的是,无论这些“魔兽杀手”的质地有多硬,玩法有多新,对魔兽产生过多大的威迫……却无数死于“自尽”。

这不,在前段技能,一款曾众筹327万好意思元(约合东说念主民币2090万元)、开导长达八年的“魔兽杀手”《创世灰烬》才开测一个多月,就反手一刀,把我方给捅到半身不摄了。

划要点一:MMO的崩溃仅在刹那间?大限度裁人、制作主说念主出走、游戏凉凉

咫尺,天然开导商Intrepid Studios尚未风雅说明《创世灰烬》住手研发,但从咫尺Steam商店页面涌现的音信来看,该作的出息并不乐不雅。

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咫尺游戏不啻是关闭了付款通说念,还洞开了跳跃2小时的退款渠说念,这近乎是在明牌停运。

同期,制作主说念主史蒂文也在社区发布声明,称董事会所继承的一系列非说念德操作,让他与中枢研发团队使气出走,导致景观参加停摆,并激勉了大限度的裁人。

说白了,即便《创世灰烬》挺过了这波停运危险,在发生如斯大限度的东说念主员变动后,那些已堆积八年的SHI山代码,能弗成被接盘侠看懂,照旧个未知数。

天然,把柄前通信总监玛格丽特透露的里面谍报来看,此次“自尽式裁人”并不是一场偶然,而是董事会专诚为之。

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早在1月28日,她便收到了一份来自科罚层的奉告,条款休养研发团队限度,裁掉100名开导东说念主员。

但就在玛格丽特把裁人条款同步给游戏制作主说念主事后,也不知说念史蒂文与董事会是咋聊的,反恰是两边齐闹得很不茂盛。

恶果这场裁人危险就出现了,从原筹算的100东说念主高潮到Intrepid Studios绝大部分职工被裁的程度。

顺带一提,为了游戏上架的程度,开导团队曾长技能地加班加点,但直至被开除,他们也没能拿到该有的加班补贴、景观顺利上线的奖金,以及法律所规矩的被裁补偿。

看到这,坚信好多小伙伴的第一响应,就是共情:这异邦成本,开云app在线咋能这样坏,裁了东说念主还不给补偿的?

无谓置疑,董事会这事儿干得确乎不纯正,被裁职工也在积极寻找法律渠说念进行维权。

但我们需要认清的是,成本可能会太坏,毫不会太蠢。

要是被裁的这批东说念主有真步伐,又或者说《创世灰烬》领有能握续盈利的后劲,董事会只会升职加薪+扩招,而不是聘请裁人。

划要点二:8年开导,2000万众筹,恶果照旧被魔兽吊打?

那么问题就来了,《创世灰烬》确实很差劲吗?

这个问题的谜底并不难回应,光是在20%至40%踯躅的好评率,就已讲解一切。

可要仔细运筹帷幄《创世灰烬》难玩在什么场所?就有些众说纷繁了。

当先,让大部分玩家很难接纳的是:一款发售于2025年12月12日、且主打PC平台的MMO网游,还在坚握“读条+共CD+数十个按键打轮回”这种逾期的操作模式。

要知说念哪怕“呆板”如《魔兽天下》齐已完成了一轮苟简性技改,乃至于推出了一键输出功能,以镌汰操作门槛。

因此,如斯“复旧”的《创世灰烬》,显著与寰球追求的“当代化MMO”以火去蛾中了。

其次,在玩法的底层想象上,《创世灰烬》仍未脱离传统MMO的“战法牧”框架,mg平台强调组队应对。

可不知说念是责任室产能不及,照旧制作主说念主的突发奇想,大型副本未想象有作事交互、需要多东说念主合营的机制。

往顺耳了说,在《创世灰烬》打本通盘东说念主齐一视同仁,莫得所谓的作事厌烦。

可往从邡了讲,这游戏的副本全是数值门槛,莫得一点丝的机制,只有脚色的数值填塞,哪怕是单刷齐行。

临了,就是好意思术与建模的硬伤了。

只可说,不愧是一款开导了8年的作品。老X估摸着,这画面要是是放2018年,应该能大卖。

仅仅咫尺齐2026年了,如斯鄙俗的建模与光影推崇,属实是有点不够看。

顺带一提,这游戏最中枢的玩法是类《阿尔比恩》式的洞开天下PVP,玩家不错争夺地皮,自建城市、社区。

但受制于研发程度,咫尺的本体丰富度还不如《阿尔比恩》,这就相等烦躁。

况兼在游戏暴雷后,最强公会POLAR就爆出了一堆制作主说念主史蒂文暗里出售金币、装备,乃至于GM解封特权的截图。

Emm,合着这PVP打一启动就是回击衡滴,有东说念主出身就自带GM发的屠龙宝刀……

划要点三:“魔兽杀手”自己就是伪命题?

需要强调的是,仅凭“高出魔兽”的噱头和复旧的 MMO 玩法,《创世灰烬》刚上线一个月,就让约31.9 万名玩家掏钱买单,含泪狂赚1400万好意思元(折合东说念主民币近一个亿)。

通过数据,我们不出丑出:即就是2026年,“魔兽杀手”一词放在MMO范畴,仍有着极为强大的敕令力。

这也就解说了,为啥游戏口碑齐烂穿地心了,董事会的第一响应也仅仅 “优化” 团队限度,而不是开除中枢东说念主员。

只可说,制作主说念主史蒂文凡是能平稳极少点,别瞎折腾,这游戏混个三五年亦然没问题滴。

天然,长痛不如短痛,《创世灰烬》如斯快速地坠落,不光对MMO嗜好者是个闲静,也给通盘MMO行业提了个醒。

那就是,作念MMO不错,但请别对着《魔兽天下》去抄!

国外主播Asmongold在体验《创世灰烬》时,便建议了一个相等兴味的不雅点。

当下的游戏环境还是发生了剧变,在以前,玩家为了追求代入感,会景况去跑尸、去用双脚丈量舆图、去耐着性子刷声望……

可关于绝大部分老玩家而言,寰球在履历了东说念主生阿谁阶段、阿谁时期之后,我们的追求还是变了。

咫尺的玩家所需要的,是更快更方便地推本,是驾驶着飞行坐骑快速掠过舆图上空,是能掏钱买的说念具、材料,毫不浪费技能去收罗、铸造。

要是有些MMO厂商再拿着8年前过时的养成模式,端上来给咫尺的MMO嗜好者体验,那只会是浪费两边的技能。

反不雅魔兽,为啥它能火这样多年,还没被后浪拍死在沙滩上?

公私分明,暴雪的诱骗操作确乎不少,但不可否定的是:哪怕魔兽再奈何 “犯病”,其想象的中枢想路永恒是适应时期,而不是固步自命。

是以,《创世灰烬》大意能杀死8年前的魔兽,却无法高出当下的魔兽。

这亦然诸多“魔兽杀手”存在的共性问题,你光盯着以前的魔兽杀了,殊不知东说念主家日复一日齐有新变化。